21:49 3ds Max. Базисный + Продвинутый Обучающий видеокурс (2011) | |
3ds Max. Базисный + Продвинутый Учащий видеокурс ( 2011 )
3ds Max. Базисный Содержание: Голова 1. Интерфейс Меню File Меню Edit Меню Tools/Group Меню Group/Views/Create/Modifiers/Character/reactor/Animation/GraphEdit Меню Rendering/Customize/Max/Help Главная панель инструментов. Часть 1 Главная панель инструментов. Часть 2 Командная панель, панель анимации. Часть 1 Командная панель, панель анимации. Часть 2 Навигация в окнах проекций. Часть 1 Навигация в окнах проекций. Часть 2 Настройка окон Контекстное меню, фон, сетка Настройка панели инструментов Настройка меню. Настройка свойств программки. Часть 1 Настройка меню. Настройка свойств программки. Часть 2 Глава 2. Трехмерные объекты Параллелепипед Среда. Геосфера Цилиндр, конус, труба, кольцо Пирамида, чайник, плоскость Многогранник, скошенный параллелепипед и цилиндр Волнистое кольцо Тор и рукав Деревья, стенки, частокол Лестницы, двери, окна Выделение предметов и фильтры выбора. Часть 1 Выделение предметов и фильтры выбора. Часть 2 Именованные комплекты Блуждание, вращение, сверток Резкие шевеления предметов, блокировка осей Клонирование. Часть 1 Клонирование. Часть 2 Зеркальные копии, инструмент размещения Группы Характеристики предметов Видимость предметов Опорная баста Выравнивание предметов Толщи Связь предметов, прямая кинематика Схематический облик. Часть 1 Схематический паспорт. Часть 2 Морфинг Пейзаж Булевские операции Лофтинг Деформации лофтинговых предметов Рассредотачивание 1 - го предмета по прочему Внедренная конфигурация, соединение Оболочка Снег и спрей. Часть 1 Снег и спрей. Часть 2 Super atomizer Типы частиц Super atomizer. Часть 1 Образы капель Super spray. Часть 2 Флаконы атмосферы. Часть 1 Флаконы атмосферы. Часть 2 Буран Массив крох. Часть 1 Массив крох. Часть 2 Скопление. Часть 1 Скопление. Часть 2 Направление капель. Часть 1 Направление крох. Часть 2 Направление капелек. Часть 3 Мотор Давление Коловорот Бомба. Часть 1 Бомба. Часть 2 Следование дороги Тяга, Гравитация, Ураган, Вытеснение Отражатели Глава 3. Моделирование Редактирование остова. Часть 1 Редактирование остова. Часть 2 Сглаживание остова Сгиб, сужение Нерегулярность ( гул ) Растягивание и деформирование Вздутие и сферичность Ослабление и плавление Смещение Модификатор раздольной деформации Модификаторы выделения Зыбь и волна Обрезка и уклон Отражение и решетка Толщина предмета и объединенная трансформация Зоны Основные картины сплайнов Редактирование сплайна Настройка геометрии. Часть 1 Настройка геометрии. Часть 2 Редактирование на ярусе глав. Часть 1 Редактирование на ярусе верхушек. Часть 2 Редактирование на ватерпасе фрагментов и сплайнов. Часть 1 Редактирование на ватерпасе фрагментов и сплайнов. Часть 2 Выдавливание и продуцирование туловища вращения Формирование модели пешки и слона Редактирование геометрии. Часть 1 Редактирование геометрии. Часть 2 Редактирование на ватерпасе макушек. Часть 1 Редактирование на ярусе глав. Часть 2 Редактирование на ярусе ребер, мер и стрельбищ. Часть 1 Редактирование на ватерпасе ребер, линий и стрельбищ. Часть 2 Образец: произведение лодки Образчик: продуцирование жеребца. Часть 1 Образец: нарождение жеребца. Часть 2 Образец: нарождение жеребца. Часть 3 Модификаторы фрейм предметов Оптимизация геометрии Расцветка глав Кривые и поверхности NURBS. Часть 1 Кривые и поверхности NURBS. Часть 2 Инструменты редактирования для NURBS Панель инструментов NURBS. Операции с бастой Панель инструментов NURBS. Операции с кривыми Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 1 Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 2 Нарождение модели вазы Патчи, формирование поверхностей. Часть 1 Патчи, формирование поверхностей. Часть 2 3ds Max. Продвинутый Содержание: Луковица 1. Ткани Редактор тканей. Часть 1 Редактор тканей. Часть 2 Настройка свойств Характеристики тканей. Часть 1 Характеристики тканей. Часть 2 Продуцирование азбучных тканей. Часть 1 Продуцирование немудреных тканей. Часть 2 Эксплорер материалов/карт и библиотека тканей Опции шаблонного материала Формирование модели карандаша. Часть 1 Произведение модели карандаша. Часть 2 Ткани строительный и смущенный. Часть 1 Ткани строительный и смущенный. Часть 2 Ткани композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 1 Ткани композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 2 Материал lnk'n'Rouge Сплошные опции карт. Часть 1 Всеобщие опции карт. Часть 2 Растровые карты Текстура с сквозистыми местами Карты градиента Ветер и черно - меловое поле Дерево и ячейки Гул, волны и выбоины Мрамор, планета дым Пятна, брызги и кладка. Часть 1 Пятна, брызги и кладка. Часть 2 Отражение и преломление. Часть 1 Отражение и преломление. Часть 2 Проецирование карт Модификатор Unwrap Глава 2. Анимация Главнейшие представления и управление анимацией. Часть 1 Узловые мнения и управление анимацией. Часть 2 Нарождение источников анимации и изменение их свойств. Часть 1 Нарождение источников анимации и изменение их свойств. Часть 2 Траектория блуждания предметов и подготовительный показ анимации Размещение лодки, слона, жеребца и пешки Нарождение царя с ферзем и клонирование тел Поручение тканей Анимация партии Проход жеребцом. Часть 1 Проход жеребцом. Часть 2 Взрыв и плавление форм. Часть 1 Взрыв и плавление типов. Часть 2 Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 1 Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 2 Просмотр треков - Редактор часы Настройка источников, кривых и фильтрация треков. Часть 1 Настройка источников, кривых и фильтрация треков. Часть 2 Отскок мячика. Часть 1 Отскок мячика. Часть 2 Применение контроллеров Контроллеры лимитирования: Присоединение, поверхность, путь Контроллеры лимитирования: Путь, слежка и положение Контроллеры квотирования: Ориентация Контроллеры положения. Часть 1 Контроллеры положения. Часть 2 Контроллеры вращения и роста. Часть 1 Контроллеры вращения и роста. Часть 2 Контроллер формул. Часть 1 Контроллер формул. Часть 2 Утилита Kinetics. Часть 1 Программа Dynamics. Часть 2 Игра в бильярд. Часть 1 Игра в бильярд. Часть 2 Программа Reactor. Часть 1 Программа Reactor. Часть 2 Поведение чайника, прекращенного в воду Подделка веревок. Часть 1 Подделка веревок. Часть 2 Подделка динамики материи Лототрон. Часть 1 Лототрон. Часть 2 Глава 3. Визуализация сцены Первопричины света: всенаправленный и прожектор. Часть 1 Ключи света: всенаправленный и прожектор. Часть 2 Прямой свет, голубой и фотометрические первопричины света. Часть 1 Прямой свет, голубой и фотометрические ключи света. Часть 2 Тень Камеры наблюдения. Часть 1 Камеры наблюдения. Часть 2 Визуализация эстрады и ее характеристики. Часть 1 Визуализация эстрады и ее характеристики. Часть 2 Туман Большой свет Огнь Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 1 Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 2 Глава 4. Анимация персонажа Системы костного костяка. Часть 1 Системы костного остова. Часть 2 Модификатор Skin ( Кожура ). Часть 1 Модификатор Skin ( Кожура ). Часть 2 Система инверсной кинематики Лимитирование вращения суставов Система инверсной кинематики для имитации ноги примитивами, контроллеры Глава 5. Character studio Произведение предмета Biped и его опции Анимация ходьбы Оружие Motion Flow - Последовательность шевелений. Часть 1 Оружие Motion Flow - Последовательность шевелений. Часть 2 Оружие Crowd - Масса. Часть 1 Оружие Crowd - Масса. Часть 2 Глава 6. Язык Max Интерфейс Max Средство MacroRecorder. Часть 1 Средство MacroRecorder. Часть 2 Базы слога Max. Часть 1 Базы слога Max. Часть 2 Аннотация по установке: Документ является собой комфортную оболочку, после установки какой, вы можете просматривать видеокурс в хорошем качестве и позволении. Заглавие: 3ds Max. Продвинутый курс. Тип издания: Портативный дармовой видеокурс Предназначение: Учащий видеокурс Разработчик: Незнамый Год: 2011 Платформа: PC Язык интерфейса: Российский Пилюля: Не требуется Размер: 395.08 MB / 435.33 MB
3ds Max. Базисный + Продвинутый Обучающий видеокурс (2011)
Прикрепления: | |
|