Воскресенье, 10.11.2024, 04:33
Приветствую Вас, Гость
Главная » 2014 » Июнь » 3 » 3ds Max. Базисный + Продвинутый Обучающий видеокурс (2011)
21:49
3ds Max. Базисный + Продвинутый Обучающий видеокурс (2011)
3ds Max. Базисный + Продвинутый Учащий видеокурс ( 2011 )
Видеокурс рисует собой мультимедийный комплекс для независимого освоения работы с графическим кульком 3ds max. Тренировочный материал доставлен в облике интерактивных видеолекций. Процесс обучения максимально простенький и ускорен к делам с учителем. Ученик чует голос учителя, декламирующего лекцию, и видит на дисплее его действия, совершаемые в процессе фельетона. Продвинутая версия курса для более детализированного изыскания работы с графическим кульком 3ds max.

3ds Max. Базисный

Содержание:

Голова 1. Интерфейс
Меню File
Меню Edit
Меню Tools/Group
Меню Group/Views/Create/Modifiers/Character/reactor/Animation/GraphEdit
Меню Rendering/Customize/Max/Help
Главная панель инструментов. Часть 1
Главная панель инструментов. Часть 2
Командная панель, панель анимации. Часть 1
Командная панель, панель анимации. Часть 2
Навигация в окнах проекций. Часть 1
Навигация в окнах проекций. Часть 2
Настройка окон
Контекстное меню, фон, сетка
Настройка панели инструментов
Настройка меню. Настройка свойств программки. Часть 1
Настройка меню. Настройка свойств программки. Часть 2

Глава 2. Трехмерные объекты
Параллелепипед
Среда. Геосфера
Цилиндр, конус, труба, кольцо
Пирамида, чайник, плоскость
Многогранник, скошенный параллелепипед и цилиндр
Волнистое кольцо
Тор и рукав
Деревья, стенки, частокол
Лестницы, двери, окна
Выделение предметов и фильтры выбора. Часть 1
Выделение предметов и фильтры выбора. Часть 2
Именованные комплекты
Блуждание, вращение, сверток
Резкие шевеления предметов, блокировка осей
Клонирование. Часть 1
Клонирование. Часть 2
Зеркальные копии, инструмент размещения
Группы
Характеристики предметов
Видимость предметов
Опорная баста
Выравнивание предметов
Толщи
Связь предметов, прямая кинематика
Схематический облик. Часть 1
Схематический паспорт. Часть 2
Морфинг
Пейзаж
Булевские операции
Лофтинг
Деформации лофтинговых предметов
Рассредотачивание 1 - го предмета по прочему
Внедренная конфигурация, соединение
Оболочка
Снег и спрей. Часть 1
Снег и спрей. Часть 2
Super atomizer
Типы частиц Super atomizer. Часть 1
Образы капель Super spray. Часть 2
Флаконы атмосферы. Часть 1
Флаконы атмосферы. Часть 2
Буран
Массив крох. Часть 1
Массив крох. Часть 2
Скопление. Часть 1
Скопление. Часть 2
Направление капель. Часть 1
Направление крох. Часть 2
Направление капелек. Часть 3
Мотор
Давление
Коловорот
Бомба. Часть 1
Бомба. Часть 2
Следование дороги
Тяга, Гравитация, Ураган, Вытеснение
Отражатели

Глава 3. Моделирование
Редактирование остова. Часть 1
Редактирование остова. Часть 2
Сглаживание остова
Сгиб, сужение
Нерегулярность ( гул )
Растягивание и деформирование
Вздутие и сферичность
Ослабление и плавление
Смещение
Модификатор раздольной деформации
Модификаторы выделения
Зыбь и волна
Обрезка и уклон
Отражение и решетка
Толщина предмета и объединенная трансформация
Зоны
Основные картины сплайнов
Редактирование сплайна
Настройка геометрии. Часть 1
Настройка геометрии. Часть 2
Редактирование на ярусе глав. Часть 1
Редактирование на ярусе верхушек. Часть 2
Редактирование на ватерпасе фрагментов и сплайнов. Часть 1
Редактирование на ватерпасе фрагментов и сплайнов. Часть 2
Выдавливание и продуцирование туловища вращения
Формирование модели пешки и слона
Редактирование геометрии. Часть 1
Редактирование геометрии. Часть 2
Редактирование на ватерпасе макушек. Часть 1
Редактирование на ярусе глав. Часть 2
Редактирование на ярусе ребер, мер и стрельбищ. Часть 1
Редактирование на ватерпасе ребер, линий и стрельбищ. Часть 2
Образец: произведение лодки
Образчик: продуцирование жеребца. Часть 1
Образец: нарождение жеребца. Часть 2
Образец: нарождение жеребца. Часть 3
Модификаторы фрейм предметов
Оптимизация геометрии
Расцветка глав
Кривые и поверхности NURBS. Часть 1
Кривые и поверхности NURBS. Часть 2
Инструменты редактирования для NURBS
Панель инструментов NURBS. Операции с бастой
Панель инструментов NURBS. Операции с кривыми
Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 1
Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 2
Нарождение модели вазы
Патчи, формирование поверхностей. Часть 1
Патчи, формирование поверхностей. Часть 2

3ds Max. Продвинутый

Содержание:

Луковица 1. Ткани
Редактор тканей. Часть 1
Редактор тканей. Часть 2
Настройка свойств
Характеристики тканей. Часть 1
Характеристики тканей. Часть 2
Продуцирование азбучных тканей. Часть 1
Продуцирование немудреных тканей. Часть 2
Эксплорер материалов/карт и библиотека тканей
Опции шаблонного материала
Формирование модели карандаша. Часть 1
Произведение модели карандаша. Часть 2
Ткани строительный и смущенный. Часть 1
Ткани строительный и смущенный. Часть 2
Ткани композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 1
Ткани композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 2
Материал lnk'n'Rouge
Сплошные опции карт. Часть 1
Всеобщие опции карт. Часть 2
Растровые карты
Текстура с сквозистыми местами
Карты градиента
Ветер и черно - меловое поле
Дерево и ячейки
Гул, волны и выбоины
Мрамор, планета дым
Пятна, брызги и кладка. Часть 1
Пятна, брызги и кладка. Часть 2
Отражение и преломление. Часть 1
Отражение и преломление. Часть 2
Проецирование карт
Модификатор Unwrap

Глава 2. Анимация
Главнейшие представления и управление анимацией. Часть 1
Узловые мнения и управление анимацией. Часть 2
Нарождение источников анимации и изменение их свойств. Часть 1
Нарождение источников анимации и изменение их свойств. Часть 2
Траектория блуждания предметов и подготовительный показ анимации
Размещение лодки, слона, жеребца и пешки
Нарождение царя с ферзем и клонирование тел
Поручение тканей
Анимация партии
Проход жеребцом. Часть 1
Проход жеребцом. Часть 2
Взрыв и плавление форм. Часть 1
Взрыв и плавление типов. Часть 2
Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 1
Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 2
Просмотр треков - Редактор часы
Настройка источников, кривых и фильтрация треков. Часть 1
Настройка источников, кривых и фильтрация треков. Часть 2
Отскок мячика. Часть 1
Отскок мячика. Часть 2
Применение контроллеров
Контроллеры лимитирования: Присоединение, поверхность, путь
Контроллеры лимитирования: Путь, слежка и положение
Контроллеры квотирования: Ориентация
Контроллеры положения. Часть 1
Контроллеры положения. Часть 2
Контроллеры вращения и роста. Часть 1
Контроллеры вращения и роста. Часть 2
Контроллер формул. Часть 1
Контроллер формул. Часть 2
Утилита Kinetics. Часть 1
Программа Dynamics. Часть 2
Игра в бильярд. Часть 1
Игра в бильярд. Часть 2
Программа Reactor. Часть 1
Программа Reactor. Часть 2
Поведение чайника, прекращенного в воду
Подделка веревок. Часть 1
Подделка веревок. Часть 2
Подделка динамики материи
Лототрон. Часть 1
Лототрон. Часть 2

Глава 3. Визуализация сцены
Первопричины света: всенаправленный и прожектор. Часть 1
Ключи света: всенаправленный и прожектор. Часть 2
Прямой свет, голубой и фотометрические первопричины света. Часть 1
Прямой свет, голубой и фотометрические ключи света. Часть 2
Тень
Камеры наблюдения. Часть 1
Камеры наблюдения. Часть 2
Визуализация эстрады и ее характеристики. Часть 1
Визуализация эстрады и ее характеристики. Часть 2
Туман
Большой свет
Огнь
Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 1
Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 2

Глава 4. Анимация персонажа
Системы костного костяка. Часть 1
Системы костного остова. Часть 2
Модификатор Skin ( Кожура ). Часть 1
Модификатор Skin ( Кожура ). Часть 2
Система инверсной кинематики
Лимитирование вращения суставов
Система инверсной кинематики для имитации ноги примитивами, контроллеры

Глава 5. Character studio
Произведение предмета Biped и его опции
Анимация ходьбы
Оружие Motion Flow - Последовательность шевелений. Часть 1
Оружие Motion Flow - Последовательность шевелений. Часть 2
Оружие Crowd - Масса. Часть 1
Оружие Crowd - Масса. Часть 2

Глава 6. Язык Max
Интерфейс Max
Средство MacroRecorder. Часть 1
Средство MacroRecorder. Часть 2
Базы слога Max. Часть 1
Базы слога Max. Часть 2

Аннотация по установке: Документ является собой комфортную оболочку, после установки какой, вы можете просматривать видеокурс в хорошем качестве и позволении.


Заглавие: 3ds Max. Продвинутый курс.
Тип издания: Портативный дармовой видеокурс
Предназначение: Учащий видеокурс
Разработчик: Незнамый
Год: 2011
Платформа: PC
Язык интерфейса: Российский
Пилюля: Не требуется
Размер: 395.08 MB / 435.33 MB



3ds Max. Базисный + Продвинутый Обучающий видеокурс (2011)




Letitbit

Vip-File

DepositFiles

Похожие материалы
Прикрепления:
Категория: Видео | Просмотров: 273 | Добавил: gentsentconchild22 | Рейтинг: 0.0/0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]